“订阅制”已逼近极限:微软XGP订阅增速逐渐停滞
在游戏主机第八世代中后期,微软宣布推出Xbox Game Pass服务,将“订阅制游戏”这个概念摆到了大众用户的面前。
但现在,订阅游戏服务,似乎已经不再是一个可以大量吸引新用户的手段了。
快科技8月30日消息,根据Circana提供的数据,目前,北美市场的游戏玩家,在订阅服务上的支出已经趋近于停滞。
具体来说,在2021年11月,以XGP为代表的订阅制游戏服务达到每月4亿美元(约合人民币29亿元)的峰值后,就始终没有出现大幅增长。
但在同时,随着库内游戏数量的增加,无论是维持订阅游戏库的阵容,还是吸引更多厂商加入,都将是一笔会随时间增长的开支。
这或许也可以解释,微软在近一年间,对XGP服务做出的诸多改动,以及新增游戏阵容中,非第一方“大作”的逐渐减少。
值得一提的是,索尼的PS Plus理论上也将面临同样的收入曲线,但对于索尼来说,目前这一服务显然还处在上升阶段,可以持续吸引用户进行订阅。
关注公众号:拾黑(shiheibook)了解更多
[广告]赞助链接:
四季很好,只要有你,文娱排行榜:https://www.yaopaiming.com/
让资讯触达的更精准有趣:https://www.0xu.cn/

随时掌握互联网精彩
赞助链接
排名
热点
搜索指数
- 1 在奋斗中释放青春激情 7904257
- 2 买Labubu比买黄金还赚钱 7808354
- 3 周一周二高考继续 7714091
- 4 外资企业持续投资中国 7616120
- 5 2025高考短跑冠军诞生了 7521832
- 6 演员张译回应“息影” 7426303
- 7 火车过山西隧道吸入煤灰 乘客变煤蛋 7332074
- 8 俄军首次进入乌克兰中部腹地 7235949
- 9 考生:不想再帮李华写信了 7141934
- 10 49岁“可云”徐露近况曝光 7039319