Oculus Quest或将采用ASW技术保持帧速率
(点击底部“阅读原文”,了解更多最新资讯)
来源|93913
作者|威廉(原创)
在VR中保持完整的帧速率至关重要,VR公司已经开发出特殊的驱动程序级技术来补偿帧何时被丢弃。在Rift上,Oculus使用了一种称为异步SpaceWarp(ASW)的技术,当帧速率不满足时,它会强制应用程序降低到半帧速率,并使用从前一个推断的合成帧填充每个第二帧。Valve和微软也为各自的Steam和Windows平台提供类似的技术。
这对于即将推出的Oculus Quest一体化VR系统特别有用,其中重点是游戏,以及Oculus正试图鼓励开发人员将PC VR游戏移植到其中。Oculus Mobile(Gear VR,Go和Quest)运行时已经执行旋转重投影(称为“异步时间扭曲”/ ATW),但这忽略了位置头部运动。
在Oculus Connect 5,工程师讨论了像Quest这样的6DoF环境中仅旋转重投影的限制,指出它会导致错误投影的位置跟踪抖动。然后,谈到了一项名为“运动重投影”的实验性修复,它将使用应用程序每帧提交的深度缓冲区,以便更准确地重新投影关于用户头部位置的视图。
基本上,如果一个帧被丢弃,Quest的软件将通过在旋转方向(Go和Gear VR已经完成)上倾斜图像以及现在位置方向(头显移动)来生成合成替代帧。从场景获得深度信息允许这种新的位置重投影。
与Rift上的ASW 2.0一样,Quest上的“Depth Reprojection”依赖于每帧提交深度缓冲区的应用程序。
然而,这种方法并不完全等同于PC上的ASW。ASW还考虑了场景中物体的动画和运动并推断它们(通过读取颜色缓冲区),“深度重投影”只会使头部跟踪感觉平滑,场景中的物体仍然会有动画抖动,如果应用程序以低帧速率渲染。
【93913原创内容,转载请注明及回链】
声明:我们精选的文章均已注明来源,转载文章版权属原作者所有。部分文章推送时未能与原作者取得联系。若涉及版权问题,敬请原作者及时联系我们删除,联系请注明“版权”。
投稿:news@93913.com
关注公众号:拾黑(shiheibook)了解更多
[广告]赞助链接:
四季很好,只要有你,文娱排行榜:https://www.yaopaiming.com/
让资讯触达的更精准有趣:https://www.0xu.cn/

随时掌握互联网精彩
- 1 总书记关心的世界文化遗产 7904343
- 2 伊导弹袭击目标包括以总理家族住所 7809150
- 3 幼儿园一年关掉2万所 7712026
- 4 “棒棒”父亲收到了儿子的礼物 7618512
- 5 泰国与印度空难幸存者座位都是11A 7522845
- 6 伊朗首次白天发动袭击 当晚再发导弹 7428311
- 7 特朗普:接受普京担任伊以冲突调解人 7329489
- 8 泡泡玛特创始人:无用才是真正的永恒 7235927
- 9 无锡2-0常州 丨州变丨川了 7142881
- 10 陈梦称求婚现场人越多越好 7039425